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Cake day: June 22nd, 2023

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  • Hm. Weiß nicht so recht. Zum einen bricht es mit dem bisherigen „enttappt nur, wenn Bedingung erfüllt“ (was ich ein nettes Thema finde) wodurch die „Erzeuge so viel Mana wie du Kraftwerke kontrollierst“ vielleicht zu stark macht. Zum anderen sehe ich den thematischen Zusammenhang zwischen Sturm und Geothermie nicht (das hätte eher zu Windkraftwerken gepasst).


  • CyberEgg@discuss.tchncs.deOPtoich_iel@feddit.orgich☁iel
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    60 minutes ago

    Danke, das hört man gerne.

    Das Ding ist, man kann viel diskutieren über Kosten und Effekte, aber zu Ergebnissen kommt man immer nur durch Playtesting. Und selbst dann wird es nicht perfekt ausbalanciert, deswegen gibt es viele Karten, die in fast jedem Deck gespielt werden, und Karten, die Jahre später restricted oder gebannt werden.


  • Jop, Wasserstoff ist echt nicht effizient. Hat aber ieL den gleichen Vorteil wie auf dieser Karte: du kannst damit Energie (hier Mana) speichern.

    Das größte Problem an Sonnen- und Windstrom ist die Wetterabhängigkeit. Batteriespeicher können Abhilfe schaffen, aberauch nicht universell für alle Anwendungsfälle. Deswegen ist Wasserstoff ein Baustein in der Energiewende.

    Im Spiel kann Mana auch verfallen. Es gibt mehrere Phasen pro Spielzug und nur in einer (dem eigenen Enttappsegment) werden Karten wieder einsatzbereit gemacht. Manaquellen können jederzeit getappt werden, um Mana zu produzieren, aber am Ende der Phase, in der es erzeugt wird, verfällt es wieder. Wenn du dann unverbrauchtest Mana hast, kannst du es stattdessen in Wasserstofffabrik stecken.
    Außerdem gibt es verschiedene Typen von Mana und mit Wasserstofffabrik kannst du beliebiges Mana erzeugen und dadurch in mehrfarbigen Decks vorbeugen, dass du zwar genug Mana hast, es aber nicht passt.









  • Vielleicht könnte man die Karte ein Mana billiger machen oder die Propagandatoken zu 0/1. Aber im Endeffekt wird es diese Karte sowieso nie ins Spiel schaffen und das Meme bzw. der gesellschaftskritisch Kommentar ist wichtiger als eine perfekt ausbalancierte Karte zu kreieren, die in jedem Deck gespielt wird.

    Die Synergien und kreativen Ideen, die in den Karten von mehreren Nutzern*innen gerade geteilt werden, sind doch alles was zählt.








  • CyberEgg@discuss.tchncs.deOPtoich_iel@feddit.orgich🗿iel
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    14 hours ago

    Ja, liegt an der ständigen Umformulierung. Ich habs gerade angepasst, und nachdem ich das Bild im Pfosten ausgetauscht habe, ist mir aufgefallen, dass die Formatierung komplett zerschossen wurde. Ich machs morgen neu, wenn es mir dann noch wichtig genug ist.







  • Es geht um Einsatzbereitschaft. Eine nicht getappe Karte liegt normal (hochkant) auf dem Spielfeld und ist einsatzbereit, sprich sie kann angreifen (wenn es eine Kreatur ist), ihre Fähigkeiten können aktiviert werden (wenn sie aktiviert werden müssen) oder sie können für Mana getappt werden (wenn das Tappen für Mana eine Fähigkeit der Karte ist). Wenn sie angreifen oder eine Fähigkeit aktiviert wird, die in den Kosten das Pfeil-Symbol hat, wird die Karte getappt, der Effekt kommt auf den Stapel und die Karte ist nicht mehr einsatzbereit.